Processus de création du Manga - Notes de conception de l'auteur.
- partidesoiseaux
- 4 juin
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J’ai travaillé plus de trois ans sur SOGNUS MORTALIS, en développant une méthode de création hybride mêlant dessin, 3D, composition numérique et outils logiciels (programmes) que j’ai moi-même conçus:
Je ne travaille pas de manière traditionnelle au sens académique du terme : j’ai pensé mon manga comme un pipeline de jeu vidéo ou d’animation. J’ai créé des bibliothèques visuelles — yeux, nez, bouches, cheveux, vêtements, poses, décors, expressions, objets, textures, trames — afin de construire un univers cohérent et reproductible.
Pour cela, j’ai utilisé différents logiciels comme Clip Studio Paint, Photoshop, Procreate, Manga Comipo, Poser, Meshy 3D, Topaz, ainsi que mes propres dessins et modèles, de la photographie, du papier découpé... J’ai utilisé certaines technologies d’IA ponctuellement, principalement comme outils d’assistance technique, lorsque cela permettait de dépasser certaines limites de production ou d’accélérer des tâches spécifiques, des corrections. J’ai également développé mes propres logiciels "maison" pour harmoniser la direction artistique, afin de vectoriser l'ensemble des éléments et créer un système de découpage et de mise en page sur mesure. J'ai également conçu toute la bande son (33 morceaux / thèmes) qui correspond au nombre de chapitres / pistes du manga, en utilisant mes synthés et instruments étranges que je collectionne depuis 25 ans.
L'écriture, la conception, la direction artistique, l'univers, les personnages, le rythme, le découpage et les choix visuels restent entièrement issus de mon travail d’auteur et j'espère que le côté "ludique" de cette histoire se fera ressentir, comme une expérience relativement inédite sur le plan narratif.
Puisse le lecteur trouver la sortie !
Ghjuvà Lucchinacci




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